滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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但现在还是demo阶段啊”“你对游戏bd或者策略有什么感受?”……但真的每一局游戏都这么爽?或者说,在一开始玩时候会有爽体验?……打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件的,它需要一定的策略,可以是常见bd,也可以是简单资源管理

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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炼金术协会发布每个主线任务都涉及不同玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己实力……;你会选择农业路线,在花园中种植梦幻般作物;你会收集资源,以超越当代工业水平技术扩建你住宅;……你可以享受传统回合 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗路线

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场挑战中生存下来?越来越难关卡和数以百计敌人都在寻找方法来追杀你。……你唯一能获得帮助就是你经验和每一关完成之后法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

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时刻做好权衡准备--你行动对其他玩家和你自己都有很大好处。 康迪亚是什么?……什么让康迪亚如此受欢迎? 康迪亚是一款规则简单易学游戏,但掌握它可能需要一辈子时间!……随着推出更多地图和扩展 (均出自官方),“康迪亚: 数字版”可玩性几乎是无限

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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这难道不是一件奇怪?一款游戏电波不合,大部分人看一眼就忘了。……有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀独立游戏?那些优秀独立游戏到底花多少钱开发呢?……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做是偏买断类型呀”“你觉得小游戏那么多玩家

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

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^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例,……URL填写后端URL接口,然后给tag起个名字。……添加一个on ajax completed条件条件tag填写之前那个tag名,这样就能在后端返回时候触发一个事件

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹冒险同时,我想,不能忽略是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异子系列

リトルハーツ

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軽快なドット絵アニメーションを特徴とした、剣と魔法のファンタジー世界でのターン戦略シミュレーションRPG……じっくりえてマップ上のキャラクターを操作して敵を撃破していき、章ごとにめられた条件を達成すればクリア……王国も公国も、援助そのものには否定ではなかったが新生帝国の必要としている支援の規模があまりに大きかったため

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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我在构思一个回合策略游戏时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢策略玩点设计,……:https://v.qq.com/x/page/y05232zqdda.html),伴随其间一个个痛苦和绝望抉择也是让我始终记忆犹新……看看,这么好的东西都送到手边了,游戏设计者们还不利用一下

版本:Early Access


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